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Tutoriel 3DSMAX sur les modificateurs de Mapping
Parmi les nombreux modificateurs trouvs0020dans le menu Modifiers, il y en a qui sont spc0069fiques aux maps des matr0069aux. Ces modificateurs sont principalement trouvs0020dans le sous-menu UV Coordinates et sont utiliss0020pour df0069nir les coordonne0073 afin d'aligner les textures. Ces modificateurs incluent UVW Map, UVW Mapping Add, UVW Mapping Clear , UVW XForm, MapScaler (WSM), Unwrap UVW, Camera Map (WSM) et Camera Map. Nous verrons g0061lement le modificateur Displace situ 0064ans le menu Parameteric Deformers parce qu'il fonctionne aussi avec les maps . Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur UVW MapLe modificateur UVW Map vous permet d'indiquer les coordonne0073 de mapping pour un objet . Les primitifs, les objets Loft et NURBS peuvent gnrer leur propres coordonne0073 de mapping, mais vous devez employer ce modificateur pour appliquer des coordonne0073 de mapping avec des objets Meshes et Patches. Les objets qui cre006et leurs propres coordonne0073 de mapping les appliquent en tant que Map Channel 1. Si vous appliquez le modificateur UVW Map 006ca Map Channel 1 d'un objet qui a dj des coordonne0073 de mapping, donc les nouvelles coordonne0073 c0072asent les anciennes. Vous pouvez appliquer le modificateur UVW Map 0064iffr0065nts canaux de map . Appliquer ce modificateur place un gizmo map sur l'objet . Vous pouvez dp006cacer, redimensionner, ou pivoter ce gizmo. Pour transformer le gizmo UVW, vous devez le sl0065ctionner dans la liste de sous-objet. Les gizmos qui sont plus petit que l'objet peuvent t0072e carrels0020 (Tiled). Beaucoup de diffr0065nts types de mappings existent et la rubrique de paramt0072e pour ce modificateur vous permet de sl0065ctionner celui que vous voulez. Les valeurs Length, Width et Height sont les dimensions pour le gizmo UVW . Vous pouvez g0061lement rg006cer des valeurs Tiling dans toutes les directions. La section Alignment offre huit boutons pour contrl00650072 l'alignement du gizmo. Le bouton Fit ajuste le gizmo aux art0065s de l'objet . Le bouton Center aligne le centre du gizmo avec le centre de l'objet . Le bouton Bitmap Fit ouvre une bot0065 de dialogue File o 0076006f0075s pouvez aligner le gizmo avec la rs006flution d'images sl0065ctionne0073. Le bouton Normal Align vous permet de glisser avec la souris sur la surface de l'objet, et quand vous relc0068ez le bouton de souris, l'origine du gizmo est aligne0020 avec la normale de l'objet. Le bouton View Align aligne le gizmo pour correspondre avec la scn0065 actuelle. Le bouton Region Fit vous permet de glisser une rg0069on dans la scn0065 et de faire correspondre le gizmo 0063ette rg0069on. Le bouton Reset remet le gizmo 0073on emplacement initial. Le bouton Acquire aligne le gizmo avec les coordone0073 d'un autre objet. L'image ci-dessous affiche une map Tile applique0020 sur un parapluie en utilisant le mapping sphr0069que.
Tutoriel 3DSMAX : Utiliser le modificateur UVW Map pour appliquer un Decal.Aprs0020que des coordonne0073 de mapping aient t applique0073 automatiquement ou avec le modificateur UVW Map, vous pouvez employer le modificateur UVW XForm pour dp006cacer, pivoter et redimensionner les coordonne0073 de mapping. Dans ce tutoriel, nous utilisons le modificateur UVW Map pour appliquer un dc0061lque 0075n modl0065 de fuse002e
Quand un bitmap est appliqu un objet en utilisant le modificateur UVW Map , vous pouvez changer la longueur, la largeur et le tiling du bitmap 006c'aide du manipulateur UVW Map. Si vous activez le bouton Select and Manipulate dans la barre d'outils principale, le manipulateur apparat0020en tant que lignes vertes. Quand vous dp006cacez la souris sur ces lignes vertes, elles tournent au rouge, et vous pouvez glisser dessus pour modifier les dimensions de la map. Utilisez les petits cercles verts aux art0065s de la map pour changer les valeurs tiling. Quand vous utilisez le manipulateur, la map est mis 006aour en temps re006c dans les scn0065s si vous avez activ 006c'option Show Map dans l'diteur de matr0069aux. L'image ci-dessous montre le rs0075ltat final
Tutoriel 3DSMAX sur les modificateurs UVW Mapping Add et UVW Mapping ClearLes modificateurs UVW Mapping Add et UVW Mapping Clear sont ajouts0020 006ca liste des modificateurs quand vous ajoutez ou effacez un canal en utilisant l'utilitaire Channel Info Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur UVW XFormLe modificateur UVW XForm vous permet d'ajuster des coordonne0073 de mapping. Il peut t0072e appliqu des coordonne0073 de mapping qui sont crs automatiquement ou aux coordonne0073 de mapping cres avec le modificateur UVW Map. La rubrique UVW Mapping inclut des valeurs pour UVW Tile et UVW Offsets. Vous pouvez g0061lement sl0065ctionner le canal de map 0075tiliser. Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur Map ScalerLe modificateur Map Scaler est disponible comme modificateur Objet Space et World-Space. La version World-Space de ce modificateur maintient la taille de toutes les maps applique0073 006c'objet s'il est redimensionn.0020La version Objet-Space attache la map 006c'objet, ainsi les maps sont redimensionne0073 avec l'objet. Le modificateur Map Scaler est apparu avec 3DSMAX6 Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur Camera MapLe modificateur Camera Map cre0020des coordonne0073 de mapping planaires base0073 sur la position de la camr0061 . Il vient en deux version -- une qui est applique0020en utilisant Objet-Space et une comme World-Space. Le seul paramt0072e pour ce modificateur est Pick Camera. Pour utiliser ce modificateur, cliquez sur le Bouton Pick et sl0065ctionnez une camr0061. Les coordonne0073 de mapping sont applique0073 006c'objet sl0065ctionn.003c/p> Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur DisplaceLe modificateur Displace peut modifier la go006dt0072ie d'un objet en dp006caa006et des lments en utilisant un gizmo Displace ou une image de niveau de gris (pour cre0072 des terrains, par exemple). Le gizmo Displace peut avoir quatre formes diffr0065ntes : Planar, Cylindrical, Spherical ou Shrink Wrap Les gizmos peuvent t0072e placs0020 006c'extr0069eur ou 006c'intr0069eur d'un objet. Les paramt0072es du modificateur Displace incluent les valeurs Strength et Decay. La valeur Luminance Center df0069nit le point central pour une image de niveaux de gris. Les boutons disponibles sont Loading et Removing pour charger ou enlever des bitmaps, et vous pouvez rezndre flou ces objets avec la valeur Blur. Si une map est charge002c vous pouvez sl0065ctionner et contrl00650072 ses coordonne0073 de mapping. Le dernier ensemble de paramt0072es vous permet de contrl00650072 l'alignement du bitmap ou de la map. L'image ci-dessous montre l'effet du modificateur Displace sur une face d'un d jouer.
Tutoriel 3DSMAX : Cre0072 une bague avec des gravuresIl est assez facile de cre0072 une bague ou un bracelet avec des objet tel que le cylindre ou des splines avec le modificateur Lathe. Ce tutoriel montre une autre mt0068ode pour cre0072 un anneau et utilise le modificateur Displace pour y ajouter une gravure.
L'image ci-dessous l'anneau avec la gravure. L'interface Edit UVWsLa rubrique Parameters inclut un bouton nomm 003cstrong>Edit. Ce bouton ouvre l'interface Edit UVWs, montre0020dans l'image ci-dessous. Vous pouvez g0061lement charger et sauvegarder les coordonne0073 de mapping modifie0020 006c'aide des boutons Save et Load dans la rubrique Parameters et Reset UVWs ri006eitalise toutes les coordonne0073 de mapping. Les fichiers sauvegards0020ont l'extension .UVW. Le tableau ci-dessous montre et dc0072it les boutons dans la bot0065 de dialogue Edit UVWs.
Plusieurs fonctions dans les menus peuvent g0061lement t0072e trouve0073 dans l'interface Options, montre0020dans l'image ci-dessous. Vous pouvez activez la Soft Selection 006c'aide de cette bot0065 de dialogue. Dans la section Bitmap Options, vous pouvez indiquer la rs006flution du bitmap . Vous pouvez t0065ndre cette interface en cliquant sur le bouton Show Options. Le menu File peut g0061lement t0072e utilis 0020 pour charger (Alt+Shift+Ctrl+L), enregistrer et ri006eitialiser des coordonne0073 UV. Le menu Edit vous permet d'indiquer le mode 0075tiliser pour transformer des sl0065ctions de sous-objet. Ces modes incluent Move (q), Rotate (Ctrl+R), Scale et Freeform. Le menu Edit inclut g0061lement Copy, Paste et Paste Weld. Les fonctions Copy et Paste vous permette de copier un mapping et de le coller 0075n autre ensemble de faces. La fonction Paste Weld soude les vertices quand elle colle le mapping. Le gizmo est simplement un rectangle qui entoure la sl0065ction actuelle. Dp006cacez la sl0065ction en cliquant dans le gizmo et en glissant ; Shift+glisser contraint la sl0065ction 0073e dp006cacer horizontalement ou verticalement. Le signe plus (+) au centre marque la rotation et redimensionne le centre. Redimensionnez la sl0065ction en glissant sur une de ses poigne0073. Ctrl+glisser sur une poigne0020 maintient le rapport hauteur/largeur de la sl0065ction. cliquez et glissez les poigne0073 du milieu pour pivoter la sl0065ction. Ctrl+glisser fixe les positions 0035 degrs002c et Alt+glisser fixe les positions 0031degr.003c/p> Dans l'interface Edit UVWs, vous pouvez sl0065ctionner les vertices, les art0065s ou les faces. Le menu Select>Get Selection From Viewport (Alt+Shift+Ctrl+P) vous permet de sl0065ctionner et de transfr0065r la sl0065ction 0070artir des scn0065s, ou vous pouvez convertir des sl0065ctions entre les vertices, les art0065s et les faces. Des sous-objets qui sont sl0065ctionns0020dans une map planaire sont g0061lement sl0065ctionns0020dans l'autre map planaire. Ceci facilite les sl0065ctions multiples. Le menu Tools inclut des commandes pour inverser, reflt0065r, souder, diviser, et dt0061cher les sous-objets. Le menu Tools>Stitch Selected vous permet de suturer des segments ensemble dans un seul groupe, et le menu Pack UVs vous permet de combiner les UVs dans un petit espace. Les UVs rassembls0020sont plus facile 0074ravailler et 0064p006cacer parce qu'elles utilisent une plus petite rs006flution. Dans la bot0065 de dialogue Pack, la valeur Spacing est l'espace entre chaque segment et l'option Normalize Clusters ajuste tous les groupes dans un espace donn.0020L'option Rotate Clusters permet 0064es segments d't0072e pivots002c et l'option Fill Holes places les petits segments avec les grands segments ouverts. Le menu Tools>Sketch Vertices vous permet de sl0065ctionner des vertices en glissant dessus. Les vertices peuvent ensuite t0072e aligns0020 dans une forme comprenant Line, Circle, Box ou Freeform. Vous pouvez g0061lement rg006cer la taille du curseur pour sl0065ctionner les vertices. Le menu Mapping inclut trois options d'auto-mapping : Flatten, Normal et Unfold. L'option Flatten divise le mesh en segments bass0020sur l'angle des faces adjacentes. Cette option est pratique pour les objets qui ont des angles pointus comme un robot ou une machine. L'image ci-dessous montre une bouteille en plastique avec le mapping Flatten. L'option Normal vous permet de sl0065ctionner un mesh en utilisant uniquement les diffr0065nts points de vues incluant Top/Bottom, Front/Back, Left/Right, Box, Box No Top et Diamond. Ces vues sont bas 0020 sur la direction des normales des faces du mesh. Il est pratique pour des modl0065s minces comme des ailes de papillon ou une pic0065 de monnaie. L'option Unfold est unique parce qu'elle commence 0020 une face et dp006cit lentement tout les faces adjacentes dans un segment. L'image ci-dessous montre un simple cube qui a t dp006ci 0020 en utilisant cette mt0068ode. L'avantage de ce mapping est qu'il produit une map sans aucune df006frmations. Il inclut deux options : Walk to Closest Face (aller vers la face la plus proche) et Walk to Farthest Face (aller vers la face la plus l006figne0029 . Vous utiliserez presque toujours l'option Walk to Closest Face. Le menu Options>Advanced Options (Ctrl+O) ouvre la boite de dialogue Unwrap Options, montre0020dans l'image ci-dessous, et vous permet de rg006cer les couleurs de la ligne et de la sl0065ction (Line et Selection Colors), aussi bien que les prfrences pour la bot0065 de dialogue Edit UVWs. Vous pouvez charger des fonds d'image dans une rs006flution donne0020 ou utiliser l'option Use Bitmap Resolution. Il y a g0061lement une option pour Weld Threshold et des options pour mettre 0020 jour constamment, les vertices sl0065ctionne0073 dans la scn0065, et les fixer par le pixel du milieu.
Tutoriel 3DSMAX : Contrl00650020du mapping d'un chariotLe chariot des pionniers d'autrefois t0061it assez solide pour porter les pionniers 0074ravers les plaines, mais vous pouvez ajouter un slogan de motivation au chariot en utilisant le modificateur Unwrap UVW . Dans ce tutoriel, nous ajouterons et modifierons les coordonne0073 de mapping pour ce chariot en utilisant le modificateur Unwrap UVW.
La premir0065 image ci-dessous montre la modification du mapping et la deuxim0065 montre le rs0075ltat final.
Tutoriel 3DSMAX pour relaxer les verticesSi vos coordonne0073 de mapping sont trop serre0073 et que vous avez des difficults0020pour les dp006cacer, vous pouvez utiliser l'outil Relax (trouv 0064ans le menu Tools de l'interface Edit UVW) pour espacer de manir0065 g0061les les vertices. Cet outil fonctionne comme le modificateur Relax en espacant des vertices et en rapprochant des vertices trop l006figne0073. Sl0065cter cette option ouvre la bot0065 de dialogue Relax Tool, montre0020l'image ci-dessous. La valeur Amount dt0065rmine l'intensit 0064u dp006cacement des vertices et Iterations dt0065rmine le nombre de fois de l'application de l'algorithme. Vous avez g0061lement des options Keep Boundary Points Fixed et Save Outer Corners. |
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