Tutoriel 3DSMAX sur les modificateurs de Mapping

Parmi les nombreux modificateurs trouvs0020dans le menu Modifiers, il y en a qui sont spc0069fiques aux maps des matr0069aux. Ces modificateurs sont principalement trouvs0020dans le sous-menu UV Coordinates et sont utiliss0020pour df0069nir les coordonne0073 afin d'aligner les textures. Ces modificateurs incluent UVW Map, UVW Mapping Add, UVW Mapping Clear , UVW XForm, MapScaler (WSM), Unwrap UVW, Camera Map (WSM) et Camera Map. Nous verrons g0061lement le modificateur Displace situ 0064ans le menu Parameteric Deformers parce qu'il fonctionne aussi avec les maps .

Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur UVW Map

Le modificateur UVW Map vous permet d'indiquer les coordonne0073 de mapping pour un objet . Les primitifs, les objets Loft et NURBS peuvent gnrer leur propres coordonne0073 de mapping, mais vous devez employer ce modificateur pour appliquer des coordonne0073 de mapping avec des objets Meshes et Patches.

Les objets qui cre006et leurs propres coordonne0073 de mapping les appliquent en tant que Map Channel 1. Si vous appliquez le modificateur UVW Map 006ca Map Channel 1 d'un objet qui a dj des coordonne0073 de mapping, donc les nouvelles coordonne0073 c0072asent les anciennes.

Vous pouvez appliquer le modificateur UVW Map 0064iffr0065nts canaux de map . Appliquer ce modificateur place un gizmo map sur l'objet . Vous pouvez dp006cacer, redimensionner, ou pivoter ce gizmo. Pour transformer le gizmo UVW, vous devez le sl0065ctionner dans la liste de sous-objet. Les gizmos qui sont plus petit que l'objet peuvent t0072e carrels0020 (Tiled).

Beaucoup de diffr0065nts types de mappings existent et la rubrique de paramt0072e pour ce modificateur vous permet de sl0065ctionner celui que vous voulez. Les valeurs Length, Width et Height sont les dimensions pour le gizmo UVW . Vous pouvez g0061lement rg006cer des valeurs Tiling dans toutes les directions.

La section Alignment offre huit boutons pour contrl00650072 l'alignement du gizmo. Le bouton Fit ajuste le gizmo aux art0065s de l'objet . Le bouton Center aligne le centre du gizmo avec le centre de l'objet . Le bouton Bitmap Fit ouvre une bot0065 de dialogue File o 0076006f0075s pouvez aligner le gizmo avec la rs006flution d'images sl0065ctionne0073. Le bouton Normal Align vous permet de glisser avec la souris sur la surface de l'objet, et quand vous relc0068ez le bouton de souris, l'origine du gizmo est aligne0020 avec la normale de l'objet. Le bouton View Align aligne le gizmo pour correspondre avec la scn0065 actuelle. Le bouton Region Fit vous permet de glisser une rg0069on dans la scn0065 et de faire correspondre le gizmo 0063ette rg0069on. Le bouton Reset remet le gizmo 0073on emplacement initial. Le bouton Acquire aligne le gizmo avec les coordone0073 d'un autre objet.

L'image ci-dessous affiche une map Tile applique0020 sur un parapluie en utilisant le mapping sphr0069que.

3dsmax mapping spherique

 

Tutoriel 3DSMAX : Utiliser le modificateur UVW Map pour appliquer un Decal.

Aprs0020que des coordonne0073 de mapping aient t applique0073 automatiquement ou avec le modificateur UVW Map, vous pouvez employer le modificateur UVW XForm pour dp006cacer, pivoter et redimensionner les coordonne0073 de mapping.

Dans ce tutoriel, nous utilisons le modificateur UVW Map pour appliquer un dc0061lque 0075n modl0065 de fuse002e

  1. Ouvrez le fichier Nasa decal on rocket.max dans 3DSMAX. (Vous pouvez tlcharger les fichiers d'exemples au db0075t de ce tutoriel).

    Ce fichier inclut un modl0065 d'une fuse0020avec des matr0069aux qui lui sont dj appliqus002e J'ai g0061lement inclus dans l'archive au db0075t de ce tutoriel, une image avec le mot NASA au format GIF que nous allons appliquer sur la fuse002e

    Le format GIF, utilis 0070our les pages Web, peut facilement rendre des zones d'images transparentes. Ces zones transparentes deviennent le canal alpha une fois charge0073 dans 3DSMAX.

  2. Ouvrez l'd0069teur de matr0069aux avec la touche de M et sl0065ctionnez la premir0065 case. Nommez la - logo NASA. cliquez sur le sl0065cteur de couleur Diffuse et sl0065ctionnez une couleur blanche. Ensuite cliquez sur le bouton map 006ca droite de Diffuse et dans le navigateur de maps, double-cliquez sur Bitmap . Localisez et chargez l'image NASA. Dans la rubrique Coordinates, mettez une valeur de -90 dans le champ Angle W. Les lettres pivotent verticalement. Ensuite dans la rubrique Bitmap Parameters, sl0065ctionnez l'option Alpha Image.
  3. Sl0065ctionnez la zone infr0069eure blanche de la fuse0020 dans la scn0065, et ouvrez le panneau Modify. Cliquez sur Modifiers List et sl0065ctionnez le modificateur UVW Map . Sl0065ctionnez l'option Cylindrical Mapping , mais ds0061ctivez l'option Cap dans la rubrique Parameters.
  4. Quand la zone du cylindre est sl0065ctionn,0020ouvrez de nouveau l'd0069teur de matr0069aux, sl0065ctionnez la premir0065 case et cliquez sur le bouton Assign Material to Selection.

Quand un bitmap est appliqu un objet en utilisant le modificateur UVW Map , vous pouvez changer la longueur, la largeur et le tiling du bitmap 006c'aide du manipulateur UVW Map. Si vous activez le bouton Select and Manipulate dans la barre d'outils principale, le manipulateur apparat0020en tant que lignes vertes. Quand vous dp006cacez la souris sur ces lignes vertes, elles tournent au rouge, et vous pouvez glisser dessus pour modifier les dimensions de la map. Utilisez les petits cercles verts aux art0065s de la map pour changer les valeurs tiling. Quand vous utilisez le manipulateur, la map est mis 006aour en temps re006c dans les scn0065s si vous avez activ 006c'option Show Map dans l'diteur de matr0069aux.

L'image ci-dessous montre le rs0075ltat final

3dsmax fusee

 

Tutoriel 3DSMAX sur les modificateurs UVW Mapping Add et UVW Mapping Clear

Les modificateurs UVW Mapping Add et UVW Mapping Clear sont ajouts0020 006ca liste des modificateurs quand vous ajoutez ou effacez un canal en utilisant l'utilitaire Channel Info

Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur UVW XForm

Le modificateur UVW XForm vous permet d'ajuster des coordonne0073 de mapping. Il peut t0072e appliqu des coordonne0073 de mapping qui sont crs automatiquement ou aux coordonne0073 de mapping cres avec le modificateur UVW Map. La rubrique UVW Mapping inclut des valeurs pour UVW Tile et UVW Offsets. Vous pouvez g0061lement sl0065ctionner le canal de map 0075tiliser.

Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur Map Scaler

Le modificateur Map Scaler est disponible comme modificateur Objet Space et World-Space. La version World-Space de ce modificateur maintient la taille de toutes les maps applique0073 006c'objet s'il est redimensionn.0020La version Objet-Space attache la map 006c'objet, ainsi les maps sont redimensionne0073 avec l'objet.

Le modificateur Map Scaler est apparu avec 3DSMAX6

Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur Camera Map

Le modificateur Camera Map cre0020des coordonne0073 de mapping planaires base0073 sur la position de la camr0061 . Il vient en deux version -- une qui est applique0020en utilisant Objet-Space et une comme World-Space. Le seul paramt0072e pour ce modificateur est Pick Camera. Pour utiliser ce modificateur, cliquez sur le Bouton Pick et sl0065ctionnez une camr0061. Les coordonne0073 de mapping sont applique0073 006c'objet sl0065ctionn.003c/p>

Tutoriel 3DSMAX sur le modificateur Displace

Le modificateur Displace peut modifier la go006dt0072ie d'un objet en dp006caa006et des lments en utilisant un gizmo Displace ou une image de niveau de gris (pour cre0072 des terrains, par exemple). Le gizmo Displace peut avoir quatre formes diffr0065ntes : Planar, Cylindrical, Spherical ou Shrink Wrap Les gizmos peuvent t0072e placs0020 006c'extr0069eur ou 006c'intr0069eur d'un objet.

Les paramt0072es du modificateur Displace incluent les valeurs Strength et Decay. La valeur Luminance Center df0069nit le point central pour une image de niveaux de gris. Les boutons disponibles sont Loading et Removing pour charger ou enlever des bitmaps, et vous pouvez rezndre flou ces objets avec la valeur Blur. Si une map est charge002c vous pouvez sl0065ctionner et contrl00650072 ses coordonne0073 de mapping. Le dernier ensemble de paramt0072es vous permet de contrl00650072 l'alignement du bitmap ou de la map. L'image ci-dessous montre l'effet du modificateur Displace sur une face d'un d jouer.

3dsmax displace

 

Tutoriel 3DSMAX : Cre0072 une bague avec des gravures

Il est assez facile de cre0072 une bague ou un bracelet avec des objet tel que le cylindre ou des splines avec le modificateur Lathe. Ce tutoriel montre une autre mt0068ode pour cre0072 un anneau et utilise le modificateur Displace pour y ajouter une gravure.

  1. Sl0065ctionnezCreate>Standard Primitives>Torus et dessinez un objet Torus dans la scn0065. Mettez son Radius 1 sur 50, son Radius 2 sur 12, et ses Segments et Sides sur 200.
  2. Sl0065ctionnez Modifiers>Parametric Deformers>Spherify pour appliquer le modificateur Spherify et rg006cez son Percent sur 70. Ceci cre0020un anneau aux art0065s lisses.
  3. Sl0065ctionnez Modifiers>Parametric Deformers>Displace et sl0065ctionnez l'option Cylindrical Map Type. Cliquez sur le bouton Bitmap et double-cliquez sur Bitmap dans le navigateur de Maps, et ensuite localiser et chargez le fichier Special Someone.tif (inclus dans l'archive au db0075t de ce tutoriel). Mettez la valeur Strength sur 0.5.
  4. Enfin faites un clic-droit dans la pile des modificateurs et sl0065ctionnez Collapse All.

L'image ci-dessous l'anneau avec la gravure.

3dsmax anneau grav

L'interface Edit UVWs

La rubrique Parameters inclut un bouton nomm 003cstrong>Edit. Ce bouton ouvre l'interface Edit UVWs, montre0020dans l'image ci-dessous. Vous pouvez g0061lement charger et sauvegarder les coordonne0073 de mapping modifie0020 006c'aide des boutons Save et Load dans la rubrique Parameters et Reset UVWs ri006eitalise toutes les coordonne0073 de mapping. Les fichiers sauvegards0020ont l'extension .UVW.

3dsmax edit uvw

Le tableau ci-dessous montre et dc0072it les boutons dans la bot0065 de dialogue Edit UVWs.

Les boutons de l'interface Edit UVW
Boutons
Nom
Description
Move, Move Horizontal, Move Vertical Dp006cace les vertices sl0065ctionne0073
Rotate Pivote les vertices sl0065ctionne0073
Scale, Scale Horizontal, Scale Vertical Redimensionne les vertices sl0065ctionne0073.
Freeform Mode Affiche un gizmo que vous pouvez utiliser pour transformer les sous-objets sl0065ctionns002e
Mirror Horizontal, Mirror Vertical, Flip Horizontal, Flip Vertical Rf006ct0065 ou inverse les vertices sl0065ctionne0073 autour du centre de la sl0065ction.
Show Map Affiche la map dans l'interface.
Coordinates Affiche les vertices pour les axes UV, UW et WU
Pick Texture drop-down list Affiche une liste dr006fulante de toutes les maps appliqu 0020 sur l'objet. Vous pouvez afficher de nouvelles maps avec le bouton Pick Texture.
U, V, W values Affiche les coordonne0073 de la vertex sl0065ctionne002e
Lock Selected Vertices Verrouille les vertices sl0065ctionne0073 et empc0068e la sl0065ction de vertices supplm0065ntaires.
Filter Selected Faces Affiche les vertices pour uniquement les faces sl0065ctionne0073.
All IDs drop-down list Filtre les Material ID sl0065ctionns002e

 

Plusieurs fonctions dans les menus peuvent g0061lement t0072e trouve0073 dans l'interface Options, montre0020dans l'image ci-dessous. Vous pouvez activez la Soft Selection 006c'aide de cette bot0065 de dialogue. Dans la section Bitmap Options, vous pouvez indiquer la rs006flution du bitmap . Vous pouvez t0065ndre cette interface en cliquant sur le bouton Show Options.

3dsmax option edit uvw

Le menu File peut g0061lement t0072e utilis 0020 pour charger (Alt+Shift+Ctrl+L), enregistrer et ri006eitialiser des coordonne0073 UV. Le menu Edit vous permet d'indiquer le mode 0075tiliser pour transformer des sl0065ctions de sous-objet. Ces modes incluent Move (q), Rotate (Ctrl+R), Scale et Freeform. Le menu Edit inclut g0061lement Copy, Paste et Paste Weld. Les fonctions Copy et Paste vous permette de copier un mapping et de le coller 0075n autre ensemble de faces. La fonction Paste Weld soude les vertices quand elle colle le mapping.

Le gizmo est simplement un rectangle qui entoure la sl0065ction actuelle. Dp006cacez la sl0065ction en cliquant dans le gizmo et en glissant ; Shift+glisser contraint la sl0065ction 0073e dp006cacer horizontalement ou verticalement. Le signe plus (+) au centre marque la rotation et redimensionne le centre. Redimensionnez la sl0065ction en glissant sur une de ses poigne0073. Ctrl+glisser sur une poigne0020 maintient le rapport hauteur/largeur de la sl0065ction. cliquez et glissez les poigne0073 du milieu pour pivoter la sl0065ction. Ctrl+glisser fixe les positions 0035 degrs002c et Alt+glisser fixe les positions 0031degr.003c/p>

Dans l'interface Edit UVWs, vous pouvez sl0065ctionner les vertices, les art0065s ou les faces. Le menu Select>Get Selection From Viewport (Alt+Shift+Ctrl+P) vous permet de sl0065ctionner et de transfr0065r la sl0065ction 0070artir des scn0065s, ou vous pouvez convertir des sl0065ctions entre les vertices, les art0065s et les faces. Des sous-objets qui sont sl0065ctionns0020dans une map planaire sont g0061lement sl0065ctionns0020dans l'autre map planaire. Ceci facilite les sl0065ctions multiples.

Le menu Tools inclut des commandes pour inverser, reflt0065r, souder, diviser, et dt0061cher les sous-objets. Le menu Tools>Stitch Selected vous permet de suturer des segments ensemble dans un seul groupe, et le menu Pack UVs vous permet de combiner les UVs dans un petit espace. Les UVs rassembls0020sont plus facile 0074ravailler et 0064p006cacer parce qu'elles utilisent une plus petite rs006flution. Dans la bot0065 de dialogue Pack, la valeur Spacing est l'espace entre chaque segment et l'option Normalize Clusters ajuste tous les groupes dans un espace donn.0020L'option Rotate Clusters permet 0064es segments d't0072e pivots002c et l'option Fill Holes places les petits segments avec les grands segments ouverts.

Le menu Tools>Sketch Vertices vous permet de sl0065ctionner des vertices en glissant dessus. Les vertices peuvent ensuite t0072e aligns0020 dans une forme comprenant Line, Circle, Box ou Freeform. Vous pouvez g0061lement rg006cer la taille du curseur pour sl0065ctionner les vertices.

Le menu Mapping inclut trois options d'auto-mapping : Flatten, Normal et Unfold. L'option Flatten divise le mesh en segments bass0020sur l'angle des faces adjacentes. Cette option est pratique pour les objets qui ont des angles pointus comme un robot ou une machine. L'image ci-dessous montre une bouteille en plastique avec le mapping Flatten.

3dsmax flatten

L'option Normal vous permet de sl0065ctionner un mesh en utilisant uniquement les diffr0065nts points de vues incluant Top/Bottom, Front/Back, Left/Right, Box, Box No Top et Diamond. Ces vues sont bas 0020 sur la direction des normales des faces du mesh. Il est pratique pour des modl0065s minces comme des ailes de papillon ou une pic0065 de monnaie.

L'option Unfold est unique parce qu'elle commence 0020 une face et dp006cit lentement tout les faces adjacentes dans un segment. L'image ci-dessous montre un simple cube qui a t dp006ci 0020 en utilisant cette mt0068ode. L'avantage de ce mapping est qu'il produit une map sans aucune df006frmations. Il inclut deux options : Walk to Closest Face (aller vers la face la plus proche) et Walk to Farthest Face (aller vers la face la plus l006figne0029 . Vous utiliserez presque toujours l'option Walk to Closest Face.

3dsmax unfold

Le menu Options>Advanced Options (Ctrl+O) ouvre la boite de dialogue Unwrap Options, montre0020dans l'image ci-dessous, et vous permet de rg006cer les couleurs de la ligne et de la sl0065ction (Line et Selection Colors), aussi bien que les prfrences pour la bot0065 de dialogue Edit UVWs. Vous pouvez charger des fonds d'image dans une rs006flution donne0020 ou utiliser l'option Use Bitmap Resolution. Il y a g0061lement une option pour Weld Threshold et des options pour mettre 0020 jour constamment, les vertices sl0065ctionne0073 dans la scn0065, et les fixer par le pixel du milieu.

3dsmax options avance

 

Tutoriel 3DSMAX : Contrl00650020du mapping d'un chariot

Le chariot des pionniers d'autrefois t0061it assez solide pour porter les pionniers 0074ravers les plaines, mais vous pouvez ajouter un slogan de motivation au chariot en utilisant le modificateur Unwrap UVW . Dans ce tutoriel, nous ajouterons et modifierons les coordonne0073 de mapping pour ce chariot en utilisant le modificateur Unwrap UVW.

  1. Ouvrez le fichier Covered wagon.max dans 3DSMAX. (Vous pouvez tlcharger les fichiers d'exemples au db0075t de ce tutoriel).

    Ce fichier inclut un modl0065 de chariot. Il y a aussi une image d'une dimension de 256x256, cre dans Photoshop, qui reprs0065nte ce que nous voulons appliquer sur son ct002e Le fichier a le nom Org006fn or bust.tif. (Cette image est aussi incluse dans l'archive au db0075t de ce tutoriel).

  2. Sl0065ctionnez la zone de la bc0068e, choisissez Modifiers>Coordinates UV >Unwrap UVW. Dans la rubrique Parameters, cliquez sur le bouton Edit pour ouvrir l'interface Edit UVWs .
  3. Dans l'interface Edit UVWs, choisissez Mapping>Normal Mapping. Dans la bot0065 de dialogue Normal Mapping, sl0065ctionner l'option Left/Right Mapping de la liste dr006fulante et cliquez sur OK. Le vue gauche et droite du wagon sont affiche0073 dans l'interface Edit UVWs.
  4. A partir de la liste dr006fulante en haut de l'interface, sl0065ctionnez l'option Pick Texture. Le navigateur de Maps s'ouvre. Double-cliquez sur Bitmap et sl0065ctionnez le fichier Org006fn or bust.tif. La texture apparat0020dans la fent0072e.
  5. Glissez la souris sur toutes les vertices de la moiti 0069nfr0069eure de la bc0068e du chariot, et tapez sur la touche Suppr pour effacer toutes ces vertices. Ca reprs0065nte la moiti 0071ui ne sera pas texture002e
  6. Sl0065ctionnez ensuite toutes les vertices restantes et avec l'outil Move, glissez les au centre de la fent0072e Edit UVWs. Cliquez et maintenez la souris sur l'outil Scale et sl0065ctionnez l'outil Vertical Scale. Ensuite glisser dans la fent0072e pour redimensionner verticalement les vertices jusqu' 0063e qu'elles s'adaptent 006ca texture. Ensuite redimensionnez lgrement les vertices horizontalement jusqu' 0063e que la texture de l'arrir0065-plan soit place0020sur le chariot.
  7. Appuyez sur la touche de M pour ouvrir l'd0069teur de matr0069aux. Cliquez sur le bouton mapping 0063t0020de Diffuse, et double-cliquez sur Bitmap dans le navigateur de Maps . Ensuite sl0065ctionnez le fichier Oregon or bust.tif . Appliquez ensuite ce matr0069el sur la bc0068e du chariot. Cliquez sur le bouton Show Map in Viewport pour voir la map sur le chariot .

La premir0065 image ci-dessous montre la modification du mapping et la deuxim0065 montre le rs0075ltat final.

3dsmax mapping chariot

 

3dsmax chariot

 

Tutoriel 3DSMAX pour relaxer les vertices

Si vos coordonne0073 de mapping sont trop serre0073 et que vous avez des difficults0020pour les dp006cacer, vous pouvez utiliser l'outil Relax (trouv 0064ans le menu Tools de l'interface Edit UVW) pour espacer de manir0065 g0061les les vertices. Cet outil fonctionne comme le modificateur Relax en espacant des vertices et en rapprochant des vertices trop l006figne0073. Sl0065cter cette option ouvre la bot0065 de dialogue Relax Tool, montre0020l'image ci-dessous. La valeur Amount dt0065rmine l'intensit 0064u dp006cacement des vertices et Iterations dt0065rmine le nombre de fois de l'application de l'algorithme. Vous avez g0061lement des options Keep Boundary Points Fixed et Save Outer Corners.

3dsmax relax

 
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